上周日跟同学去西班牙的小城,figueres,据说是dali的故乡。且当春游吧。
我们俩一路开车穿过边境直到figueres。小地方,跟我们村一边大。一路上西班牙的建筑明显与法国不同,感觉同样建筑在法国就是农家小楼,在西班牙感觉就是名师设计的别墅。停了车就找旅游局。在这里找到旅游局就是找到组织了啊~西班牙人只会西班牙语,这个地区还好,老头老太太还会加泰罗尼亚语……但是我们只会说gracia的人还是算了吧。找了一个还算年轻的人问旅游局在哪里,先英语后法语,这家伙还是一点也不懂………还好记得西班牙语旅游局怎么说,那丫也终于开窍了,于是用西班牙语给我说了一通……汗,明明知道我不懂的……只好gracias了然后沿着他指的方向开,终于找到。但是周日关门了……在门口瞅了瞅地图,发现山上有个土财主的城堡还是堡垒,于是就往山上走。还好不远。
很大的堡垒,比我们村国王的还大,但是很荒凉的感觉,整个外墙的形状是多角星样的,外城墙与内城墙之间有很大很深护城沟壑。星期天关门了,我们从一个还算矮的地方跳进去……沿着里边的路走。偌大的城堡只有我们两个人,到处是平坦的绿草,沧桑的城墙,墙上绿油油的爬山虎还是什么的,虽然阳光明媚的,但是有几个小塔还是很是阴森,我们进去一个,走了一段石阶就不走了……完全漆黑一片……煞是阴森……突然有想在这里睡一宿的冲动……
玮哥说,你有想到20岁会在西班牙一个破城堡里走吗?我说:没有。谁会想到呢。玮哥说,如果没来法国,我可能和哥们儿正吃涮羊肉呢,在这地方涮羊肉都吃不到。
是啊。谁会想到我将在异乡耗尽我的青春呢?在这完全不属于你的国度,即使再舒适又能怎样?
然后我们两个边走边唱小时候动画片的主题曲。
很大的风,内城进不了。突然发现这里的感觉很像一个玩过的游戏,旺达与巨像,一个少年为了救活被作为祭品的女孩,带着她的尸体一起来到禁地,一把剑一把弓一匹马,在广袤的禁地上四处挑战16个小到高楼大到高山那么大的恐怖的巨像,每杀掉一个巨像,旺达就被恶灵一点点侵蚀。禁地是美丽的,但是主题永远是悲壮与阴霾。最后旺达被最后的恶灵玷污,重生后化为婴儿,与女孩一起永远被封闭在禁地。而这里呼啸的风,残破的城堡的遗迹,无边的草地,整个世界只有你一个人,真的很像游戏里的场景。
引用一段我很喜欢的对这个游戏的评价:
旺达与巨像首次引入了普通人对抗巨型敌人的游戏理念,而且把每个巨像设计成了一个活的迷宫,但是这还不是这个游戏的最大魅力——这个游戏的最大魅力在于,给玩家提供的是一个完整的、彻底的带入感。
无论是按R1键畜力和抓紧剧烈晃动的巨像按到手抽筋,还是为了找一个巨像在巨大的地图上骑着马花上好几个小时除了奔跑什么也不干,还是打巨像时候一直不得法而一遍一遍重来……你看着屏幕,听着音效和音乐,感觉着手柄的振动,你就能体会到旺达的疲倦、艰难和寂寞,甚至是恐惧。在PS2上没有一款游戏能做到这个地步,给予玩家如此身临其境的感觉。甚至这个游戏是对玩家的一个考验:你是旺达吗?你有旺达的毅力坚持下去吗?如果初次玩这款游戏就看着攻略或者依靠秘技,那么当通关的时候,毋庸置疑会感觉到巨大的遗憾。
而游戏至于还可以思考的一件事是:为自己重要的人,能付出到什么程度?而且在整个游戏不到二十几句中的对白中并没提到旺达和女孩之间的关系。“令人感动的爱情故事”也只是玩家的想象和一厢情愿。或许这个游戏,唤起的是每个人心中对最彻底的爱的追求吧——无论在这份爱中扮演的是哪个角色。 附完整原文:http://baike.baidu.com/view/765874.htm
刚调的夏令时,下山喝了瓶啤酒已经4点了,太阳还像2点钟的样子,然后我们去了dali的博物馆,来之前我居然不知道dali是谁……后来才知道就是那个画过一幅扭曲的熔化般的钟的那个画家。买了几张明信片逛了一会儿就回去了。回去在一个中餐自助吃了顿饭,一家中国人开的。偌大的餐厅又只有我们两个人。买了一瓶jackdaniel,这边比法国便宜,然后就回家了。 之前早上5点才睡,这么一折腾早已经头痛欲裂,不过心情还是不错,很久没有小时候春游的感觉了。


